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分卷阅读322

虽然登场人物只有男性令人很在意,不过看起来应该是中世纪奇幻风格的rpg。社长稍微张大了眼睛说:

“你还会画插画吗?”

“虽然不很拿手。不过我想有插画的话应该会比较容易了解。”

明明就画得很好。

看来这女孩也跟黑猫一样多才多艺。不愧是想进游戏公司工作的人。濑菜充满自信地解说起自己的企划。

“呼——我想制作的,是迷宫探险rpg!”

“这么说来……是像‘巫术’或‘世界树迷宫’那种感觉的游戏吗?”

真壁学弟这么问道。濑菜脸上出现笑容,然后愉快地回答说:

“是的!跟‘勇者斗恶龙’以及‘ff’相较,算是始祖且变化较少的‘巫术’这款游戏,为什么到现在还是在游戏玩家之间有那么根深蒂固的人气,我认为那是因为‘巫术’里面充满了许多rpg原始乐趣的缘故。”

她将一只手撑在桌面上然后探出身子,接着竖起一根手指努力地解说着。

“也就是角色创造、随时可能死亡的惊悚冒险、寻宝——这些也能成为部份m0、mm0游戏的乐趣——比如说魔物猎人等游戏就是巧妙融入这些要素而成功。”(注:m0=multiplayer online,mm0=massively multiplayer online。)

“……你个人的rpg论点根本无关紧要。能不能直接让我们听听,你要怎么具体实现所谓充满原始性的乐趣呢?”

黑猫用充满讽刺的语气插话道。

但是濑菜却挺起胸膛,表现出“这个问题问得好!”般的态度。

唔姆,胸部真的很大。

“你问到重点了。那我现在就为各位呈现这款游戏的构成概念。”

濑菜点击鼠标,切换投射在屏幕上的画面。

“我想制作的,是特别强化过游戏平衡度与节奏的rpg。像目前市面上商业rpg里能见到的豪华影片与广大的区域地图,制作同人游戏的我们是绝对不可能呈现出来的。但只要把目标专注在现今rpg失去的要素上,应该就能打开一条活路。敌人的强度、出现机率、掉下来的宝物、行动模式、能获得多少经验值、魔法强度、旅馆的价格、装备道具、回复道具入手的难易度等等——只要能巧妙调整这些游戏平衡度,就能够表演出惊险十足的战斗场面,也能让入手新道具时那种兴奋感以及装备上去之后‘自己变强了的实感’更加鲜明。最重要的就是‘自己正在冒险的感觉’。我的游戏系统将会把这些条件构筑起来,好让玩家能够完全享受到这种乐趣。”

“这部份已经实际运用在‘世界树迷宫’上,也证明性能比家用主机差的携带式游戏机也可以做出有趣的rpg。”

“没错!当然只是这样吸引力仍嫌不足,我会采用

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