现在流行的轻巧风格插画与故事来当做保险。为了让人家愿意拿在手上游玩,也得要做出‘一见便觉得有趣’的感觉才行。”
嗯——虽然不是很懂,不过她的确是考虑到很多层面。
这时候真壁发言道:
“我知道重视游戏平衡度的rpg确实很有趣。但是制作期间不会成为瓶颈吗?想要做得精细,就一定得花上许多时间才行。”
“不会的,真壁学长。不用担心这方面的问题。迷宫探险rpg的话,城镇的地图只要有一张就够了,也不需要整体区域的地图。也不一定要有武器防具等道具的图像,当然有会比较好就是了。请你回想一下始祖的‘巫术’。那已经十分——应该说是超有趣了对吧?刚才我也说过要采用现在流行的轻巧风格插画了,只有重点式使用的话根本就不用很多张插画。极端一点来说,甚至不用任何图案,光靠文字与程序也可以制作出很有趣的rpg。而且像这样删除许多内容,也可以加快游戏节奏。让人完全没有压力而可以顺畅进行下去的游戏,这不是很棒吗?”
“话是这样没错。但是游戏的平衡度调整可不是那么简单的事唷?”
社长表达出自己的疑点。但是濑菜却露出自傲的笑容,用大拇指指着自己的脸说:
“哼哼哼,不是我在自夸,像这种细微的调整,可以说是我最拿手的项目。我有自信可以比知名游戏制作公司的员工调整得还要好。”
“又讲出这种大话……你到底多有自信啊。”
“如果怀疑的话,我现在就把试玩版游戏和资料一起发给大家,之后请大家确认一下。现在图档只是我画的难看插图,迷宫楼层也只到5f而已,但保证有趣。顺带一提,绝对没有bug。而且我一个人就可以做到这种程度了,真壁学长担心的制作时间问题,我想根本不用在意。”
“这样吗——”
社长一边摸着下巴一边转头说:
“听起来不错嘛。你们认为呢?”
当他这么对所有人发问后,最先有反应的就是真壁学弟。
“感觉上的确很有趣。我小学的时候——在学校的午休时,都会在笔记本上画格子,然后用铅笔代替骰子转动来玩。所以总觉得能够同意赤城学妹的说法。”
“对对,就是自制rpg嘛。我以前也有玩过。”
……说起来,我以前好像也有玩过这种游戏。
朋友里面有个家伙会把画在笔记本上的自制游戏拿来。我们会乱想一些设定,然后转动骰子——
一边聊天,一边用橡皮擦和铅笔涂改体力计量表来进行游戏。
所谓角色扮演游戏的原始乐趣,或许指的就是那种模样也说不定。
“呵呵,看来已经可以决定由我的游戏当选了吧。”
濑菜又羞又喜地说道。
正如她所说,四周都响起肯定她企划的感想。
照这种气势看来,似乎真的就要这么定案了。
“接下来就是五更学妹的企划了。”