类的,只是把地图探索一遍,把boss都打了,总共要花的时间也就两三个小时。
打开b站公布试玩版的视频下面,不少玩家在玩过之后都来反馈了,并且绝大部分都是好评。
【别的先不说,人设一如既往的好啊,我喜欢女主!】
【我喜欢金发大姐姐!】
【黑皮小哥也不错,这次主角团每个人风格都依旧很鲜明啊!】
【打起来也是一如既往的爽呢,就是连击系统和狂战传说有点区别,不过依旧有深挖的价值。】
【画面也很棒啊,并且优化也不错,高画质玩着很流畅!】
画面,人设,战斗系统,这三个部分可以说是试玩版虽能展现的内容了,毕竟只有全部游戏中的极小一部分,加上demo在主角之间的交流这块都是做过修改的,玩家是看不出任何的主线剧情的。
虽然距离游戏的正式版推出还有半年的时间,但现在的这个质量,已经基本能够预见未来游戏除了剧情的其他方面质量了。
“按部就班的开发,破晓传说应该就没有太大的问题了。”
记忆中关于破晓传说的剧情问题,伊宸在一开始的时候就全部进行了修改,然后boss战中boss高霸体,根本打不出来硬直,只能靠后期硬伤害直接把boss灌死。
这部分伊宸自然是不可能不改的,boss战他依旧是保留了狂战传说中的风格,增加玩家和boss之间的互动。
普通战斗中可以连到死,但boss战却连不起来,那不就是纯粹浪费了好好的动作系统了吗?伊宸可不会做这种愚蠢的决定。
动作游戏,就是要打起来爽,连段多起来才有意思啊!
要不然的话,还不去做回合制算了。
手指轻轻点着桌面,伊宸对于今年的整体成果,已经非常满意了,这次的破晓传说demo,给ycproductions一年的工作划上了一个完美的句号。
接下来还有小半个月时间,大家就可以稍微轻松一些,放缓一些开发节奏,等着团建温泉旅行以及圣诞节假期,然后就是跨年放假了。
年末嘛,该完成的工作都基本完成了,别说员工了,就连伊宸这个老板都有想要摸鱼的心了,很正常。
一天工作结束,临近下班的时候,伊宸对海子她们说道:“海子姐,后天要出发去温泉旅行了,准备的如何了?”