虽然说在这期间她打中了boss很多下,但明显还没有到能够击杀的程度。
给弹幕说了下这个boss在流程中所处的位置后,伊宸看向篠田初:“怎么样,要再来一次吗?”
“再来一次!”
大喊了一声,篠田初再一次的出发了。
这一回,观众们终于是明白,伊宸之前说的话是什么意思了。
在前往boss关卡的途中,篠田初已经是把路径以及途中会遇到的怪物都记在了心里,轻车熟路的闪避、攻击,一滴血都不掉的全部解决,来到了boss关卡。
原本有个设定,那就是死后掉魂的地方,会有个黑色的自己存在,击败后才可以拿回掉落的魂。
但因为这类型的游戏是第一次出现,伊宸就没有第一时间加进去,打算等游戏发售一段时间后,以更新的形式再加入一些设定和玩法。
空洞骑士这个游戏,伊宸是不打算发售之后就不管的,他还打算加入不少通关后玩法,想法多着呢。
第182章 直播结束,即将到来的发售日
篠田初的游戏技术很不错,在连着失败了三次后,终于是顺利的击败了boss残破容器。
“呼!!总算是打过了!”
放下手柄,篠田初大大的松了口气,看了眼弹幕说道,“哼哼,我都说了我肯定打得过的吧?你们这些人竟然还敢怀疑我!”
弹幕倒也是很会迎合,刷了一波夸奖的弹幕。
把游戏退到主菜单界面,伊宸开始了今天直播的最后一个阶段,回答一些观众们关于游戏的问题。
“游戏的通关时长吗?”
看到这个问题后,伊宸想了一下后说道,“通关时长方面大家可以放心,一周目你玩个二十几个小时,基本是没有问题的。而如果想要一周目全收集通关的话,那耗费的时间会更长。然后在通关之后的内容,我们会在游戏发售后更新一些通关后的玩法,保证让玩家有游玩的动力。”
至于后续会更新什么内容,伊宸并没有说,提早发出来就没有神秘感了。
然后,他又看到了一个sc的问题,问了工作室打算什么时候开始新游戏的开发。
一旁的篠田初游戏打累了,这会儿不打算回答问题,都已经吃起了零食,伊宸想了下后说道:“新企划的话,其实我已经都给定下来了。不过正式开始开发的话,还没到时候,等这几天我们把游戏首日的更新补丁制作完毕,游戏发售之后,我们工