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第181章:7.5改动(下)

第181章:***改动(下)

7。5的版本更新,在装备上除了主要改动的破败王者之刃外,还有【夜之锋刃】这件装备也大大小小做了一些轻微的改动。

夜之锋刃:护盾持续时长减少。

在上个版本提及了拳头正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜,并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了,因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,那么,【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?

没有其他装备或法术的护盾必须要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习,让这个学习过程变得更加漫长。因此当7。2版本上线后,所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用,尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。

结果就是,如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果。这便带来了两个问题。第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。

全新改动:

护盾持续时长:10秒转变为5秒

7。4版本中途更新:只是作为提醒。

攻击力:60转变为55

主动效果冷却时间:30秒转变为45秒

所以,夜之锋刃再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。

接下来,那就是天赋改动了。

【新】石裔誓约:顽石契约被石裔誓约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。

顽石誓约在当下并没有给人留下深刻印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼。基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔誓约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。

【新】获得5%最大生命值

【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2。5%你的最大生命值)。印记持续4秒。

如果一个敌人被多个【石誓契约】所标记,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记。(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)

移除:顽石誓约已被移除。

然而,坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。

冥火之触:额外攻击力收益减少。

随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,厄运小姐)。即便如此,他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭。

看得出来,拳头并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。

额外攻击力收益:60% 转变为45%

战争领主的嗜血:现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。

低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,拳头的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。

在本次新版中,拳头调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。拳头也希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。

移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)

【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0。75秒内提供30%移动速度加成。

1级时的生命偷取:11%

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