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第10章 特别的新手试练(一)。

《神魔世界》,穆琴星全球玩家之初体验。

白光一闪,塑体成功的冥从天而降。

告别了可爱的小芸儿,一身加厚版短袖t恤+短裤+草鞋(效果均为物理防御力、魔法防御力各+1)的冥意外地发现自己的‘新身体’变得比现实中壮实多了;至少,不再像以前那样瘦到离谱了。忍不住伸手捏了捏胸前的肌肉——

欸,这种手感……这种‘被骚扰感’……汗,这么真实……

那啥,这游戏做得也太逼真了点儿吧?连指尖的触感都跟现实中一模一样,真实得都有些令人毛骨悚然了;这样的话,被怪物撕咬、被鬼怪吓出魂的时候岂不同样真实得可怕?即使你的虚拟疼痛感真实程度都调成了1%!咳,估计全球有一半以上的游戏初体验者要享受到人生第一次的‘被杀初体验’了……当然,相对应的,杀怪的时候赶脚恐怕也会爽得很呐!

可惜的是游戏系统没给配置镜子,不然也好看看游戏里的自己现在被整成一副什么模样了(读者:谁特么21世纪还用镜子啊?撒呀,你不会开摄像头?这年头,不带美颜效果的摄像头都不是好镜子!网上的那些漂亮小姐姐们平生最烦的就是镜子了,一点也不真实,完全不能体现她们平时的美,哼~笔魔:……)?最让冥感觉烦恼的是,现在的自己连身上、脸上那些密密麻麻的骇人伤疤都被整不见了,唉,希望丑化18%的设置能起到作用,不然,麻烦噢……不行,一会得想个办法去(?)……

心念一动,属性栏便自动出现在了脑海中。看了看自己的属性栏:

冥,人族。

修炼方向:待定。

特殊职业:无。

技能:无。

武学:无。

特殊类:血冥决(心法)。等级:7。经验:?/?。

级别:1。

金钱:0。

经验:0/10000。

声望:0。

血量:3400/3400。

魔力:0/0。

力量:60,敏捷:2,体质:100,魔魂:0,反应:9,魅力:3.6,悟性:5,幸运:??。

物理攻击力:102+(60~64)。

魔法攻击力:0—0。

物理防御力:292+(0+1+1+0+0+1)(注意,括号中的每个数字代表的是玩家身体各个着甲部位分别的独立防御值,而不是像我们这个世界的大部分网游一般将它们不科学地叠加起来噢)。

魔法防御力:292+(0+1+1+0+0+1)。

人族……这么说就是肯定还有其他种族的吧?

‘血冥决’……而且还是等级7……技能效果更是好到离谱:增加人物自身双防御力、以及自身血量的70%;增加人物自身回血速度、伤口愈合速度的140%。系统是肯定不可能无缘无故白给这么牛13一技能的吧?那么……

至于其他的数据……暂时还看不出什么端倪,等再过几天网上玩家资料多起来了自然就能有所比较了。

对于想不通的事情,最好的方法就是——别去想。

冥首先尝试了一下莫名出现的心法——血冥决。看了看技能说明,没什么使用方法,属于被动技能类,至于是自动修炼升级还是通过杀怪升级就不得而知了。把心法晾在了一边,冥从空间袋里取出锈刀,开始打量周围的环境。(汗!看不出他偶尔也有这么单细胞的时候,这么久才想起来自己掉哪儿了……)

噢……原来是个美丽的山谷呵。

哇——这环境制作得真美!简直跟仙境一般!这感觉,吹在面上的柔风,洒在身上的阳光,感觉都是如此的真实。以往的游戏只需要给予人视觉、听觉上的效果,而且很生硬,制作再好也‘只’不过是一个游戏而已;而《神魔世界》里却是每一个神经末梢、每一个细胞的感觉都那么的真实。就好象这里已经不再是一个游戏世界,而是进入到了一个真真正正的新天地、新世界似的,‘自由’、‘自在’的感觉前所未有的强烈!啧啧,游戏做到这种程度都可以靠开发虚拟旅游行业赚钱了吧?还做什么网络游戏呀……冥看得都有些发痴了。

原来,只是一片简单的天空也可以这样美的?那,我们穆琴星的天空呢……

可是,自己为什么会出现在这里呢?为什么周围连一个其他玩家的影子都见不着?

看了下任务栏冥才明白,原来,这片天地竟然是《神魔》系统提供给每个新玩家用以适应游戏、锻炼和提升自身实力的‘新手训练场’。在这里,杀死高于玩家级别的怪物都是有越级杀怪经验奖励的;但是,如果在这里死亡的话玩家就会被送出新手训练场,进入新手村庄;同时,新手训练场的最高体验时限为游戏时间1天。不过,冥所感慨的地方却是——每个玩家独占一座新手训练场,那得多少服务器同时运作啊?!啧啧,这《神魔》还真是有够大手笔的说……

在此特别说明一下:

在《神魔世界》除新手训练场以外的其他所有地方,须杀死高于玩家级别5级或5级以上的怪物才会有越级杀怪经验奖励;而且,当玩家自身等级高于21级以后,将永远不再享有杀怪的经验奖励制度。

相反,如果杀死怪物的级别比玩家的级别低相应级别的话,还需要交纳经验惩罚:

玩家在1-30级时,如果杀死怪物的等级比玩家的等级低6级或6级以上,则需交纳经验惩罚;玩家在31-80级时,杀死怪物的级别比玩家的级别低5级或5级以上即需交纳经验惩罚;81-100级时,杀死怪物的级别比玩家的级别低3级或3级以上即需交纳经验惩罚;101级以上时,杀死怪物的级别比玩家的级别低2级或2级以上就需要交纳经验惩罚了。而且,杀死怪物的等级低得越多,玩家交纳的经验惩罚就越重;相应的,玩家获得的经验奖励却是有封顶的,最多为原经验值的一半。

boss系列怪物经验奖励、经验惩罚的数值和要求则需视情况而定,由系统裁决。

……

了解了所处境况,二话不说,冥抗起笨重的锈刀,前去一试威力。

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